RANGGER Game Prototyping

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Photo of Sebastian Rangger

Endlich ins Thema
Spiele-Entwicklung
rein kommen!

Dein eigenes Game in 12 Wochen
ohne Coding Vorkenntnisse

Dich interessiert wie Computerspiele funktionieren?

Du würdest gerne dein eigenes Spiel bauen?

Dann bist du hier genau richtig!

Ich zeige dir, wie du innerhalb weniger Wochen dein eigenes Spiel baust - ohne Coding Vorkenntnisse. Melde dich ganz unverbindlich bei mir für ein kostenloses Beratungsgespräch:

Bomb

3 Bereiche

3 Bereiche

Spiele-Entwicklung lässt sich ganz grob in die 3 Bereiche Grafik, (Game)Design & Code aufteilen. Jeder dieser Bereiche ist unglaublich umfangreich und hat teilweise fast gegensätzliche Anforderungen:

  • - für Grafiker steht das Visuelle im Vordergrund
  • - Coder legen Wert auf die technische Umsetzung
  • - Game Designer: die kreativen mit Regeln, Konzepten & Visionen ;)
4 People

Deshalb werden die meisten Games in Teams entwickelt. Hier kommen verschiedene Personen mit unterschiedlichen Spezialisierungen zusammen um über einen längeren Zeitraum (oft mehrere Jahre) an einem Spiele-Projekt zu arbeiten.

Das Problem

Fragezeichen Block

Obwohl diese Fähigkeiten am Arbeitsmarkt extrem gefragt sind, gibt es kaum Möglichkeiten, dieses Handwerk über den "klassischen Bildungsweg" zu lernen.

Auch das Eigenstudium ist sehr schwierig geworden: viele glauben, dass die grosse Auswahl an Youtube-Anleitungen und Online-Ressourcen ein Vorteil ist - aber das genaue Gegenteil ist der Fall!

Du kennst das sicher auch: anstatt endlich anzufangen sucht man lieber tagelang nach dem idealen Weg. Die riesige Auswahl paralysiert: welche Programmiersprache ist "die Beste"? Welches dieser 100 Suchergebnisse / Videos / Tutorials bringt mich wirklich weiter? Womit verschwende ich nur Zeit? Man hat oft Angst etwas "Falsches" zu lernen, das einem später nichts bringt.

Und leider ist diese Gefahr ziemlich gross: eines der meistgesehenen Videos auf YouTube ist eine Anleitung um einen realistischen Doughnut in 3D zu bauen. Die Anleitung selbst ist top, aber nur wenn man sich für die Erstellung eines realistischen Doughnuts interessiert! Für alle anderen gibt es viel wertvollere Videos, aber das weiss der Such-Algorithmus natürlich nicht.

Doughnut
Mathe Textaufgabe

Aber das Schlimmste ist die Motivation. Ein kurzer Blick auf Artstation genügt, und man vergleicht sich mit Leuten, die das Ganze schon ein Leben lang machen und ist komplett demotiviert.

Und hier schliesst sich der Kreis wieder, denn jeder der Coding-Unterricht in der Schule oder im Studium hatte wird wissen, wovon ich rede. Dort bekommt man trockene Rechenaufgaben vorgesetzt, die eher an Text-Aufgaben aus dem Mathe Unterricht erinnern als an Spiele-Entwicklung.

Aber das alles muss nicht sein!

Das Geheimnis

99% ausblenden! Fokus auf

  • - Coding & 2D
  • - Game Engines & 3D
  • - einfache, motivierende Beispiele

Natürlich ist es für Einsteiger sehr schwer zu beurteilen, was ignoriert werden soll und was nicht. Und wie genau sehen einfache aber motivierende Beispiele aus?

Genau aus diesem Grund wurde dieser Kurs hier geschaffen: es gibt einen klaren roten (orangen) Faden und unglaublich motivierende Beispiele.

Der Weg ohne Ablenkung

Das erwartet dich

Dein Mentor

Bei deinem Training im Online-Kurs bist du zeitlich und örtlich flexibel. Du wirst von einem persönlichen Mentor begleitet, der 24/7 für dich erreichbar ist.

Dank einfachen Schritt-für-Schritt Anleitungen lernst du in kürzester Zeit alles, wofür Andere Jahre und viele Fehlversuche brauchen.

Pipe

Beispiele aus dem Kurs

2D & Coding

  • - unglaublich einfacher Einstieg
  • - erstelle bereits hier eigene Minigames!
Desert
Snowman
Draht
Torte
GTA-like
Turret
Visual Scripting

3D & Engine

  • - eigene Welten erschaffen!
  • - Interaktivität mit Visual Scripting
Punch
Snowman
Castle
Razor Maya
Razor Concept Art
Secret Chest
Razor Controls

Insiderwissen

  • - Blick hinter die Kulissen
  • - Game & Level Design Tricks
Notizen

Kundenstimmen

Tanja

Tanja
(Animator)

Fairy
Ich habe schon ein paar Anläufe hinter mir was das Coden angeht. Bis jetzt hat aber mein Kopf immer schnell geraucht und ich habe es schnell wieder sein lassen. Dieser Kurs ist anders. Mit kleinen gestalterischen Aufgaben bringt er einem das kreative Potential dahinter nahe ohne zu Überfordern oder zu Langweilen. Sehr empfehlenswert!
Als langjähriger 3D Artist und Designer mit grosser Faszination zu Videospielen kam mir Sebastians Prototyp Kurs genau richtig. Ohne jegliches Know-how in der Videospielbranche lernte ich in kürzester Zeit die Vorgehensweise eine Idee in ein interaktives Erlebnis umzusetzen.
Kunde

Marco
(3D-Artist)

Sword
Kunde

Yvonne
(Studentin)

Ich fand es super, dass du die Inhalte stets klar und strukturiert vermittelt hast. Gerade Unity und Blender sind für Anfänger wie mich anfangs recht einschüchternd, aufgrund der Komplexität und den doch recht umfangreichen Optionen. Du hast es aber mit deiner angenehmen Art und deinem (merkbaren) Fachwissen geschafft, mir die Verwirrung zu nehmen – so blieb der Spass an der Neugier im Vordergrund und dabei habe ich auch noch Sachen gelernt die mir kein Tutorial der Welt so knackig und kompakt erklären könnte :)
Sebastian hat mir einen top Einblick in die Entwicklung von 3D-Videospielen ermöglicht und auch mein Wissen im 3D-Modelling nochmal erweitert. Sehr praxisnaher und logisch aufgebauter Kurs. Im Bezug auf Fragen immer offen und hilfsbereit.
Kunde

Alexander
(Student)

Du möchtest auch eigene Spiele bauen und durch Entwickler-Kenntnisse deine Karriere Chancen deutlich verbessern?

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Ball
Symbols

Über Sebastian Rangger

Hoi! Mein Name ist Sebastian Rangger, ich bin mittlerweile seit über 15 Jahren in der 3D & Games Branche tätig und habe mir damals vieles selber beigebracht:

Ich habe seit 2006...

  • - mehrere 3D-Softwares und Coding im Eigenstudium erlernt
  • - später dann Computeranimation studiert
  • - mittlerweile über 200 Studenten zu den Themen 3D-Animation und Game-Prototyping unterrichtet
  • - mit 3 Freunden eine Spielefirma gegründet und mehrere preisgekrönte Spiele veröffentlicht

Dadurch gewann ich immer mehr Einblick in den Prozess der nötig ist, um von 0 zum eigenen Game zu kommen.

Wenn wir Menschen erst mal richtig für eine Sache brennen, sind wir nicht mehr zu stoppen! Ich liebe das, was ich tagtäglich tue, und will andere Menschen auch auf dieses Level holen. Worauf wartest du?

Sebastian's Projekte

Die meisten dieser Projekte sind Team-Projekte.
Auf den jeweiligen Spiele-Seiten erfahrt ihr, wer alles beteiligt war.

Erfolgsstories

Japanischer Garten
Geniesse die erholsame Atmosphäre und lüfte die versteckten Geheimnisse dieses Gartens.
Mit ihrem Game hat Jennifer es geschafft, den Kern von Game Prototyping zu treffen: in kürzester Zeit eine eigene Welt zu erschaffen. Und das ganz ohne Vorkenntnisse. Gratulation!

Projekt Japanischer Garten

GraviTower
Nutze die Kraft der Gravitation, um deine Energiekugel fallen oder aufsteigen zu lassen. Wie viele Leuchtkugeln kannst du einsammeln, bevor die Zeit um ist?
Dieses Spiel von Johannes zeigt sehr gut, wie aus einer einfachen Idee und gutem Level-Design spannendes Gameplay entsteht. Er hat zum ersten mal etwas mit Unity gemacht.

Projekt GraviTower

SusSphere
Schaffst du es aus diesem gut bewachten Gefängnis zu entkommen? Befreist du deinen Komplizen auch, oder lässt du ihn hängen?
Dieses Game von Sabine ist ein Parade-Beispiel für ein gut durchdachtes Konzept: es gibt eine klare Story & Ziel, lustige Charaktere und vielleicht sogar einen Geheimgang! Auch sie hat hier zum aller ersten mal mit Unity gearbeitet.

Projekt SusSphere

Katze & Maus
Als kleine Maus ist es deine Aufgabe, alle diese köstlichen Käsestücke einzusammeln. Aber sei gewarnt: du bist nicht das einzige, hungrige Tier in diesem Haus!
Vor diesem Projekt hat Lara noch nie was mit Game Development oder Unity gemacht.

Projekt KatzeMaus

Unsere Vision

Die RANGGER Game Prototyping GmbH hilft dir mit 1:1 Online-Trainings dabei, ins Thema Spiele-Entwicklung einzusteigen.

Durch den ständigen Austausch mit erfahrenen Experten wirst du in kürzester Zeit unglaubliche Ergebnisse erzielen und Schritt für Schritt ein Portfolio an eigenen Projekten aufbauen.

Auf diesem Weg entwickelst du wertvolle Fähigkeiten, die am Arbeitsmarkt äusserst gefragt sind:

  • - Coding Grundkenntnisse
  • - 3D-Prototyping
  • - visuelle und inhaltliche Konzeption von Games

Aber auch zahlreiche 21st Century Soft-Skills:

  • - kompetenter Umgang mit Technik & Medien
  • - kreative Problemlösungen & analytisches Denken
  • - Eigenmotivation & Selbstständiges Arbeiten

Mit diesen Skills bist du ideal gerüstet für Jobs in der Computer-Branche, aber in Wirklichkeit auch für Jobs, die es heute so noch gar nicht gibt (Stichwort Virtual-Reality Designer & Meta).

Unser Büro

Wir helfen unseren Kunden primär auf dem digitalen Weg. Damit ist es uns möglich, zeitlich und örtlich flexibel zu sein und somit Kunden aus der ganzen DACHLI Region zu betreuen.
Unser Office befindet sich in der nördlichsten Gemeinde Liechtensteins - in Ruggell.
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